;他有点望而却步了。
而且他有种很强烈的直觉,那就是——只要自己联系ANF,那他们一定会争取更高的话语权,一定会按照自己的想法推进作品。
他从Avalon的游戏作品,或者更准确地说FGO中看到了这个趋势。
而想到后续他们话语权和监督话语权的协调……他就有些头疼。
所以他一直没有下定决心。
可现在。
薛有清看着那条关于动画化的回复,以及下面无数附和的玩家评论,真心动了。
“动画化……”
这个念头在薛有清心中盘旋已久,此刻因为第六章带来的巨大震撼和玩家汹涌的期待,变得前所未有的强烈和具体。
他完全认同玩家的观点。
FGO的成功,尤其是这一章展现出的恐怖能量,绝不仅仅是几张精美立绘就能决定的。
它拥有的是顶级的叙事和角色塑造,以及能引发海啸般情感共鸣的力量,这正是影视改编梦寐以求的核心素材,阿拉什的壮烈牺牲、贝狄威尔跨越千年的悲愿赎罪、狮子王神性与人性的激烈冲突、圆桌骑士们在扭曲理想下的挣扎与沉沦……每一个场景、每一个角色弧光,都充满了戏剧张力和视觉冲击力,天然就适合被搬上更广阔的屏幕。
他作为制片人的职业嗅觉在疯狂尖叫,提醒着他,这绝对是一个金矿!一个潜力无穷、拥有庞大粉丝基础、且内容深度足以支撑多季度的超级动画IP!
然而,
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