事件丰富度的提升建议;从UI交互的优化点,到如何更好地利用武侠题材强化角色代入感;甚至还包括了一些技术层面可能遇到的坑和解决思路……字里行间,无不透露出对方不仅认真玩了他们的游戏,而且深刻理解了他们的设计意图,并真心希望这款游戏能变得更好!
“这……这……”
丘高兴看着屏幕,看着上面的内容,满脸不敢置信,甚至说不出完整的话来。
他的目光被文件内容牢牢吸引,逐字逐句地看着那些建议后,眼睛亮得吓人。
那些建议,精准地戳中了他们在开发过程中隐约感觉到却未能完美解决的痛点!比如某个强力攻击卡牌的消耗是否合理,某个防御机制在后期是否显得疲软,某个随机事件选项的收益平衡,甚至包括UI某个按钮的交互逻辑不够直观……每一条都切中要害!而且后面往往跟着清晰可行的修改方向或思路,绝不是空泛的批评。
“Avalon……”
王猛也凑在旁边看,同样难以置信,声音激动得有些发抖:“这……这他们到底是何方神圣啊?!他们老板到底是何方神圣啊!他们……他们怎么可能在这么短的时间里!玩透我们的游戏,还……还能给出这么多!这么具体!这么专业的建议!?”
没人能回答他的问题。
因为看到邮件的那一刻,得知Avalon不仅有合作意向,还手把手教他们改游戏。
工作室里,压抑的气氛便一扫而空了!
取而代之的是如同火山爆发般的狂喜!围上来的成员们,爆发出了热烈的欢呼和议论!
“太好了!有救了!!!”
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