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只是核心玩法,还真就那一套,卡牌策略驱动+
Roguelike的随机性与重复可玩性。
只不过卡牌变成了一张张精心设计的武学卡牌而已。
什么基础剑式,开山刀,穿云掌,铁布衫,听风辨位……
还有什么燕子三抄水,踏雪无痕,点穴手,内力激荡……
说实话。
看着是真让人兴趣盎然。
唐瑶兴致勃勃握着鼠标,操控着角色开始游戏。
很快,她就投入了进去。
一路过五关斩六将,不断地获取新的武学卡牌,强化已有的招式,也遭遇了强敌,靠着策略调整牌序和资源分配惊险过关。
那熟悉的构筑乐趣,随机事件的抉择,以及下一把会更好的驱动力,在这水墨武侠的包装下,焕发出了别样的魅力。
当角色终于击败守关的强敌,成功登顶危雨楼,画面弹出【剧情制作中】的字样时,唐瑶才停下了操作。
她轻轻呼出一口气,然后摘下耳机,抬起头来,看向身旁一直安静等待着的黎雪和乔英琦,俏脸浮现出一抹明亮神采:“黎小姐,除了《求生之路》,看来我们Avalon游戏助手,又要多一款值得玩家期待的新游戏了!”
黎雪闻言,和乔英琦对视一眼,然后忍不住问道:“你的意思是……这款《横刀立马》很好?”
“嗯,很有趣。”
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