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它展示了死亡中心战役关卡的部分内容。
而这段展示的整体观感,就一个词,那就是爽快!
那流畅爽快的战斗,霰弹枪近距离轰飞丧尸的冲击力,突击步枪精准点射爆头,近战武器挥舞时的破风声和血肉横飞的效果,都做得极其扎实,Avalon完全不像是第一次做FPS的样子。
看起来颇有造诣的样子。
而除了这些之外,整个游戏实机画面也算是正式披露了。
……燃烧的车辆、摇曳的阴影、突然倒塌的脚手架、被丧尸群冲破的门窗,环境并非静态背景板,而是充满了互动和威胁。
昏暗的光线、压抑的配乐、感染者此起彼伏的嘶吼和特感独特的音效,共同构筑了令人窒息的末世氛围。
因为《求生之路》跟《逃生》差不多是一起立项的,所以两个项目组交流也多,这再加上张明远的引擎团队不遗余力……所以这里的《逃生》还有《求生之路》,相比起原版,画面都上了一个层级。
已经完全称得上这个世界第一梯队的游戏画面了。
比唐瑶记忆中的原版好太多太多。
主要也是她记忆中的原版游戏,已经推出很多很多年了……
总而言之。
这段干货满满的实机演示如同一颗重磅炸弹,瞬间引爆了全球玩家的热情。
海外。
 
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