较好,不然她怕哪一天,自己会说些和常识南辕北辙的胡话。
另外,她也不想浪费时间在那二笔主编身上了,刚好工作告一段落,有这时间还不如继续画《fate
zero》。
毕竟连杂志社都在拥抱新媒体了,唐瑶还真怕这平行世界也搞出个抽卡手游,没有先发优势可就不好玩了。
毕竟《fate
zero》确实不好画。
很多人不知道的是,《fate
zero》其实也是有漫画版本的,但说实话……或许是因为有动画珠玉在前的缘故,漫画载体不同,还要和动画版做出区分,所以整体观感上不如动画版本。
最重要的是,篇幅太长了……
唐瑶并没有那么多的时间,画整整十四卷,慢慢铺开整个故事。
到那时候,别说手游了,黄花菜都凉了。
所以她更加倾向于,参考动画,开篇用最精简的方式介绍主要人物,然后让主要角色一起召唤出英灵的模式。
但这难度实在不小。
没办法,fate的设定太多了,出场人物又多,《fate
zero》动画版第一集四十多分钟不是没有道理的,估计很多老观众还记得动画那个‘二人转’名场面……那也是为了交代设定不得已为之。
其实唐瑶那天,想到都觉得头疼,不过好在她有动画参考吧。
前世漫画是在动画之后出的,也没有什么动画转漫画的道理,而且《fate
zero》那热度,你要画得跟动画一样,谁
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