;“还有这开车,为什么不设计开飞船呢?为什么只能在地面上行驶呢?”
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“再就是,你们看这里的房屋建筑还有山上的树,为什么要设计森林?”
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“你们想想之前的战斗游戏,为什么大家都玩腻了,不就是因为玩家都是开着机甲或者星舰战斗的么。”
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“如果把机甲放在这里,那么这款游戏岂不就是和其他游戏一样了。”
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“这就是这个游戏制作人设计的精妙之处,他完全有一个属于他自己的世界观,你们可以看到那些武器,还有这种车,他完完全全把这款游戏做到了平衡。”
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“武器弱一些,人的身体素质就不能太高,地图不算大,就不能安排上星舰,这一切的一切都太完美了!”
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“可以说,如果里面的武器单拎出来那对于我们来说那些武器都是不厉害的,但是放在这款游戏里面刚刚好。”
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“而他这么设计,也是为了让我们能更加体验到游戏的多种可玩性,这款游戏并没有什么太多的剧情,可是它的玩法太丰富了。”
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“如果是用机甲和星舰作战的话,基本上都是大场面的对战虫族,大家玩久了就会觉得腻,毕竟永远都是用机甲或者镭射抢战斗啊,我们不需要去寻找物资,也不需要去寻找敌人,只需要去打斗就好了,可是这样子下来任谁玩个几天都会玩麻木的。”
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“这款游戏就完全不同!”
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“我想这款游戏应该还有很多值得让人发掘的东西,比如为什么在跳楼快要落地的时候挥拳就能不死。”
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[这么说还挺有道理的,如果武器太弱,而游戏角色的体质又强的话,那岂不是打都打不死。]
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[这个游戏地图有些不算大,用飞船的话一下子就飞到尽头了。]
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