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序卷第1章 网游《抉择》

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就好比一个普通竞技游戏爱好者和竞技冠军打对战,反正差距已经是天差地别,那么竞技冠军即使再多出一只手来,对于普通玩家而言也没有多少区别了。

和以往网游不同的是,为了体现《抉择》这个虚拟世界的拟真性,技能一旦学习,除非特定的条件下否则是不能遗忘的,这也正是《抉择》官方宣言,人生中的每次选择都将决定未来的方向,虚拟人生同样如此。

这种游戏设定让玩家的在虚拟世界中做出选择时更加慎重,也使个人角色之间出现巨大差异,而不会出现后期技能树被统一洗成几种固定模式。

不过游戏毕竟不是现实,事情做的太绝明显会影响游戏运营,所以游戏创作方还是做出了一定妥协。

稀有技能栏位上的技能永远不能被遗忘(注意是栏位不是技能,哪怕稀有技能栏上学的是专业技能都是无法遗忘的)。

通用技能栏位上的技能只能通过稀有任务(名字中带了稀有就说明非常少见,而且难度极高)来遗忘。

而专业技能栏位上的技能除了通过特殊任务进行遗忘外,每提升到下一个阶段时能够遗忘2个重新学习,并只能遗忘前一个阶段的专业技能。

举个例子:角色10级时就有10个技能栏位,其中6个专业栏位,角色升到11级后24小时内可以选择在自己的技能面板中遗忘掉其中2个,过期不用权利作废,11-20级间又能学10个技能,到21级又能遗忘2个,但不能遗忘1阶技能,只能遗忘第2位阶学的6个专业技能中的2个。

如果遗忘的技能中的某个技能是另一个技能的前置技能,那么后一个技能也将无法生效,当然前置技能在被确定遗忘时会有系统提示,玩家如果后悔在之后的72个小时内也可以对老技能进行恢复。

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