的决定属性却变成了魅力。
由于按照游戏的说法,术士的术法都是血脉术法,是自己领悟的,但玩家不能搞领悟,还是得通过技能书学习,不过他们学会的法术就变成了自己的血脉术法(法术变术法,字序颠倒了),蓝耗也会因此而下降颇多,一般来说至少都要降三分之一左右,多的甚至会降一半。
举个例子,比如说【火球术】,正常是造成(1.5*智力+1.5*魔法攻击力)的范围火焰魔法伤害,但术士职业学了【火球术】,就变成了(1.5*魅力+1.5*魔法攻击力)。
因为魔法攻击力仍然是由智力决定的,一点智力等于一点魔攻,再加上武器附加的魔攻,所以智力还是有用的,并不能放弃。
不过有些术士职业的专属技能就不算魔攻了,只算魅力,另外如果是主召唤和养宠的术士,魅力属性也是决定属性,因此对大多数术士而言,魅力都是最重要的属性。
术士玩家因为有技能栏限制,每阶又只能学三个属性成长技能,所以属性上有点分配不过来,有些术士玩家可能就会放弃对智力的学习,或者将智力作为很次要的属性。
因此数术士玩家在属性成长的培养上,较为常见的偏向为:第一属性选魅力,然后第二、第三选敏捷或体质,第四、第五才考虑智力或精神,术士玩家通常是没有近战能力的。
也正是因为这样的属性培养方向,导致术士玩家的魔攻比正统法师玩家低不少,术士的输出能力也因此要比法师的输出能力差一些,魔防也相对更低,但低的并不算多,毕竟术士玩家也是穿布甲,布甲加魔防加的多。
不过帕罗洛是英雄模板的NPC,没有玩家的技能学习限制,属性成长就相对全面很多,他的智力属性虽然在一众属性中排位相对靠后,但实际数据还是相当高的。
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