bsp;——都这么不相信出去吗?反正我是相信。
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——不是相信不相信的问题,是仔细想想, 这种类型的游戏之前从来没见过,完全想象不出来怎样才会好玩啊?
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——你想想活下去呀, 那个里面不也是有基建元素吗?大家不都玩的很开心。
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——可是活下去是生存游戏啊, 基建只是为了生存的一种手段, 纯基建游戏的话,真的想不到怎么玩才会好玩呀。
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星网上,各式各样的讨论层出不穷,线下, 楚磬完全没有受到这些讨论半点影响, 一门心思扎在做游戏上。
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她真的特别喜欢做游戏, 属于那种一进入做游戏状态, 就能进入心流模式,谁都打扰不到她, 效率还极其高,甚至能忽略时间流逝那种——做游戏的时候还是白天,等把手里最后一个活干完,竟然就已经下午了,连自己没吃中午饭都不记得。
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首先是游戏模式问题。
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对于从来没接触过基建游戏的星际人,肯定要至少推出一个简单模式,全程带着指引任务。
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而那种任务的模式和类型,可以参考当初的家园牧场农场类小游戏。
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但如果只是这样,游戏内容显得干瘪了些,还要增加困难模式和自由模式。
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困难模式就很好理解,比起简单模式全程带有任务指引玩家建设星球的模式,这个模式没有任何指引,全靠玩家自己摸索。坏处是上手难度高,好处是玩家们不用千篇一律的玩游戏,会像前一款游戏那样,容易形成圈子,提高玩家粘性和游戏热度。
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自由模式需要稍微解释一下。
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游戏将提供给玩家们无限金币、无限材料以及无限地图,在这种环境下,玩家们可以自由发挥想象力,建造他们理想的娱乐星球,算是类似于沙
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