午给猴子们每猴三颗栗子。
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上午,猴子们还欢天喜地,等到下午, 猴子们发现,它们得到的栗子竟然比上午少了一颗,立刻对饲养员群起攻之。
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隔天,饲养员愤怒地改变了策略,变成上午给猴子们每猴三颗栗子, 下午给猴子们每猴四颗栗子。
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猴子们果然欢天喜地的接受了这个方案,认为下午能比上午的栗子多一颗, 饲养员可真是个大好人。
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楚磬一直觉得这个故事挺扯的。
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但是做游戏的时候, 还是情不自禁把游客们的思路设置成了这样。
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一来, 她觉得这样设置很有趣,二来,也方便游戏发酵起来之后主播和实况up整活。
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这不,现在看弹幕的反应, 她就知道, 这设定想对了。
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——我觉得我已经完全理解这款游戏的精髓了。
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——没错, 我也有这种感觉, 这款游戏的精髓,就是坑蒙拐骗!
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——别胡说, 我们这明明是一款健康向上的基建游戏,这么做的目的只有一个,就是把星球往火爆星际的方向建设发展。
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——你们都感觉最离谱的是现在星球评价反而上升了,只有我觉得,最离谱的,是建免费饮品店,然后建收费卫生间吗!!
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——这有什么离谱的,真正的商战,比你想象的离谱恶毒多了。
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——比如?
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——比如,某以户外娱乐设施出名的娱乐星球,在这里我就不点名了,它的设计,就是故意让设施和设施之间距离很远,而且将通道都设置为户外,还会在这些设施之间安排和摆放很多周边店、小吃店和饮品店,目的就是让
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