道灵念,总会有点‘失真’。
当然,要是硬说科技还不够高,那也没错。
目前科技是无法做到完美还原。
但常人想一些大事与大计划的时候,肯定也无法做一些精细活。
例如,正在和丧尸进行生死搏斗的时候,两方实力又相当。
正常人心里总不能想着今天晚上要吃什么,以及红烧鲤鱼怎么做。
正常人更多是把心思用在对战上,并思考如何杀敌,并将心里的想法化作招式。
所以在张逢想来,这种人一‘思考’,就会失真的‘不自然’,就无所谓了。
因为在生死危机的正事上,肯定是边想边做,所以变相来说虚拟世界是自然的,是符合正常逻辑的。
如果是不要紧的事,那么失真一些,也无伤大雅。
毕竟正常人想事的时候也会走神。
而通过这些判断。
张逢也具体分辨出了行为逻辑,这样等收集完玩家的信息后,就可以更好的区分与整理,以及实现神经学上的知识学习。
说到底,玩家的各种行为资料,才是知识的大头。
他们在虚拟世界内的每个动作,还有后台相应的详细数据,就是具体的神经学反馈。
也可以说是精神‘代码’。
只要代码够多,理论上来说,算力小楼是可以演算出真正的虚拟现实。
到时候神经学大突破以后,也可以反馈给阵法结构,增加结构基数。
基数多,自己
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