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这直接就是‘大减’了。
让本来可以破自己防御的武器,减弱到了自己可以消化的地步。
但要是直接给自己加上来,不是额外,那最多就是自己防御提升10%,而不是削弱对方的更大基数。
例如,自己现在防御是150,提升10%,是165,增加15点。
对方伤害是200,削弱10%,就是180,是20点。
额外的计算方式,是更高的。
当然,自己要是防御够高,远远超过对方攻击的话。
这种额外的10%防御,则会形成另一种计算机制。
比如,先让对方的攻击-自己的防御,然后再计算最终伤害。
这种反过来的计算方法,最终会让对方无法对自己造成任何伤害,产生一种类似于‘伤害豁免’的效果。
敌人的攻击,会被规则算法直接吸收。
如果能用游戏的血条来算,那就是连‘强制性的-1气血’都没。
这种规律,张逢也摸清了,能肯定额外防御类的词条,是‘两种算法’。
敌人攻击高,就优先削弱对方的总攻击。
敌人攻击低于自己防御,就优先计算自己的总防御。
又根据这个‘两种算法’。
张逢感觉这是一种很强的‘优化防御公式’。
应该是能具象化出‘符箓’。
如果能做成符箓,到时候自己就可以利用这种公式,将它试
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