p;比如调整虚拟世界数据,向总服务器发出指令,‘让一个丧尸于两天后,经过一栋写字楼。’
那么在总服务器的操作下,丧尸必定会因为各种因素的影响下,在符合逻辑的情况下,很自然的于两天后经过大楼。
这个就是‘命定’的算力法则。
同样的,如果有玩家精通数理化等所有学科,又有强大的算力加身,那么是可以通过各种因素,判断出这个丧尸的移动轨迹。
这就是风水秘术,‘演算天机’。
前提,是有自己这位‘天道’,且丧尸经过大楼是‘命定’。
否则一切因素都是随机的,不可能那么‘巧’的让丧尸经过那栋楼。
也可能丧尸走着走着,眼看前方就是大楼了,忽然后面出现了一个人,它就乱叫着转身去追人了。
这个人,就是没有‘天道’干扰下的随机因素。
相对而言,天道要想让丧尸去往那栋楼,就要算所有因素,形成必定的巧合。
就算是这个人还出现,还影响丧尸。
那么必定会有一位高手,或者什么,在自然的因素下,去抓走这个人。
或者又有其他的东西,让这个人很自然的消失,然后让这个丧尸依旧在规定的时间内经过那栋楼。
这个就是张逢所想的天道算法。
听起来,也没什么特别的地方,就是一种‘稳定发生的公式’
但自身算力只要够,却可以通过这个稳定算法,反推出将来的世界内,是否有‘天道’。
并且也可以利用这个算法,让自己符合天道规则,实现人工打造‘气运之子
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第9页 / 共13页