nbsp;在圣光方面,则有各种状态增益,能赋与士兵更强韧的防御、更强大的力量以及更激昂的勇气。
但这些状态附加,要么需要联合施法,要么得依靠强大者大面积释放。
而且对于军团来说,往往只能顾及到一部分精锐部队。
无论多么强大的状态附加,覆盖人数也不过几千人。
并且分摊到每个人身上的效果其实有限。
再看看布莱克的能力。
他直接形成了类似光环的技能,在一定范围内的友军都能受益,来多少人都能覆盖。
不仅如此,多个光环还能迭加,甚至一些原本不能当作增益状态散布的能力,也能通过他的光环实现传播。
而且这种增益是持续性的、全面性的。
这实在是太厉害了。
更关键的是,布莱克才刚刚晋升为传奇。
下面的人员开始低声商议。
卡纳则在一旁看着手中的档案。
“真厉害呀,游戏当中可没有这样的职业。”
在游戏里,虽然也存在类似的增益效果,但大多是以小队为单位。
而眼前这种以军团为单位的增益,游戏中从未出现过。
在游戏剧情里,只有那种宏大的场面,才会展现出如此强大的能力效果。
并且基于这种状态的角色,一般都是世界之子、世界本源、邪神之类的存在。
在十级以及十级以下的时候,数据化带来的各种变化,都还在卡纳的规划
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