掏出一套治疗技能。
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灵活运用,随切随切。玩家再不会被战斗职业所限制。
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但这里头也有明显的弊端,1级技能,强度哪比得上2级3级呢?初级技能又哪里比得上中级技能?在没有足够多的经验值时,先养出一套技能才是最优方案,贪多嚼不烂,经验值乱用,反而收益最低。
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别的游戏拼装备,版本一更新,装备就得换最新款,或者抽卡角色,培养一个角色要砸大把资源。然而这款游戏,养技能,才是无底洞啊!
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可又有哪个玩家不想玩成全能呢?我既打又能抗,有输出还能奶,真正的六边形战士,简直爽炸了好吗!
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不过千子秋暂时不准备养第二套技能。
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他和安东尼现在所拥有的初级技能,已经全都升到了3级了,技能的等级不是能够一直升的,初级技能的最高等级就只有3级。按理说,他现在的等级都满了,一不缺积分,二不缺经验卡,完全能把第二套技能都拉满。
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可是技能槽最多只有8个,多余技能可以销毁,销毁是能返还经验,但并不是百分百。不是百分百,就意味着会有损耗。这部分损耗在千子秋看来就很亏。
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2级技能还好,本来升级就没花多少经验,但3级的就多了。与其将经验值消耗在未来有较高概率会换掉的新的初级技能上,不如把用来升级职业等级,以及他拥有的唯一一个应该能用很长时间的中级技能上。
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职业等级是绝对不会亏的。
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千子秋的技能是商人+学生,安东尼是司机+锻造师,商人和司机加学都是3级,锻造师是2级多一些。职业升级所需的经验就比初级技能高太多了。
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千子秋先将【学生】职业升到4级,这个职业作用在中后期是非常大的,它虽然无法提升玩家战力,但想养技能升级高职业等级,那就太有用了,等级越高
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