咸鱼在文娱行业里疯狂内卷
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咸鱼在文娱行业里疯狂内卷 第19节

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“考虑到手机的配置问题和技术上的壁垒,我们不考虑至少需要“次世代3d模型”技术的写实风,而那些使用2d引擎的热门游戏大多是日系的赛璐璐式平涂和卡通风,要么做成ppt式的卡牌打斗,要么做成只有侧身动作的三头身小人。”

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“别告诉我你标题里的国风只体现在以种花古物为设计灵感上。”树精太太露出嫌弃的表情:“赛璐璐倒还好,但标准的卡通风就和之前流行的‘至绘’风一样,根本激不起玩家的氪金欲望。”

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“可是这玩意就能激起玩家的氪金欲望吗?”k大翻出一张游戏截屏,展示给在座的各位:“甭管立绘精美到何种地步,搁在手机乃至电脑上,都得为配置做出删减,所以静止的立绘或是搁在个人页面里的2d立绘做的精致点没问题,但是放进游戏关卡里就显得不那么合适。”

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“所以我选择在游戏关卡里使用剪纸风和皮影戏风。”沈凝烟放出一张剪纸风格的小人和皮影戏风格的背景,二者都是那种没有大规模灰度阴影的明快风格,在减少建模难度和场景渲染的同时,也给人一种亲切的高级感。”

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“现在还觉得没人氪金吗?”沈凝烟看着国光工作室的美术们都露出若有所思的表情,而以刘炜宁为首的团队则是松了口气,知道他们不必跟美术部门打上一架。

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当然,在沈凝烟说完接下来的要求后,他们真的有想暴打老板的冲动。

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“在自由度方面,除了传统的养成玩法,关卡战斗,我还想加入角色的配件系统和家园系统。”想起永远出不了双暴词条的各色副本,沈凝烟顶着技术宅们的杀人目光,继续说道:“传统手游都是在关卡里掉落角色的可佩戴物和各色的升级材料,然后像升级角色那样按部就班地升级配件。但是为了彰显我们的与众不同,让玩家在pvp中更有趣味性,我们除了不同角色的技能和配对外,还要开发具有不确定的配件系统。”

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“比如在主词条外加上防御力,生命力,充能效率,暴击率,以及暴击伤害等副词条,然后每升级五级,便可随机加个

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