p;从另一角度来看,沈凝烟要是正常点,就得去做换皮游戏,而他要是站到沈凝烟的位子上,兴许做的比沈凝烟更疯。
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“你能在开发网游时顺带开发一款moba手游吗?”
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“这种事情居然还有顺带一说?”
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“不然呢?网游的大地图没个三四年能砸下来?”虽然在版号寒冬前,换皮游戏的宣传语里,他们的投入资金和时间成本膨胀得比津巴布韦币还厉害。可是在网游开发上,一亿是起步价,要是想走国际化路线或是剑指第一,没个两三亿是拿不下来的,而且在庞大的工作量前,哪怕是世界级的厂商,也得动用三四百的团队才能在三年内赶出答卷。
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为此,仅凭《镜中花》的收益是支撑不起如此庞大的开销,所以沈凝烟把目光投向了十分赚钱的moba手游。
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如果能把pc端上火的一塌糊涂的moba游戏移植到手游上,那么光是皮肤收入,广告收入,就能让群英在五六年内高枕无忧——前提是国内的大厂不会紧随其后地推出竞品,逼迫群英割让市场。
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“嗯……你觉得把moba游戏从pc端移植到手机上的难度很低吗?”刘炜宁也很清楚研发网游就是在群英身上开个放血槽,所以除了《镜中花》,还得找个输血包。但是相较于难度太高的moba手游,他更看好投入少,来钱快的换装游戏,或是效仿某些厂商搞棋牌游戏。
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最重要的是……
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“你觉得现在的手机配置带的动moba游戏吗?”那可不是街机上的平行画面,更不能拿像素小人糊弄玩家。
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“没事,手机厂商的新机应该会比我们的游戏更早上架。”沈凝烟的神奇思路让群英的手游在上架之初,带给手机厂商的压力远胜于同行,甚至让不少玩家戏谑群英的真正敌人就只有手机厂商的研发部。这对群英而言,无疑是相当高的赞美,同时也让手机厂商在测试时,把能否带动群英手游列为参考。
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