k大的队伍里练练手,也算是给他们的年终评价添某亮色。
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毕竟这种不易出错的简单项目最适合新人熟悉环境,大展拳脚。而对刘炜宁的安排, 游戏部的新人们都不约而同地松了口气。毕竟跟网游的开发难度相比, 文字游戏的开发难度简直就是幼儿园过家家的水准。当然,这是对职业选手而言, 要是换成一年前的沈凝烟,估计得用五六天的功夫了解制作流程, 然后花上三四天的功夫进行试错。
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而等k大把试用版的《帝国的后宫》发给沈凝烟时,除了cg和npc的2dlive还在制作, 基本就是封测时所展现的内容, 运行方面绝对没有让人皱眉的问题,顶多是卡顿闪退,以及文案方面的逻辑问题。
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当然, 要是进行最后的本土化工作,光是把文案翻译成阿拉伯语, 以及符合中东人的阅读习惯,就得花上好几万的翻译费。
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不过为了把中东世界的sugar mommy们服务好, 这点付出还是很值得的。毕竟只要中东市场里有一万富婆愿意氪个10美金的小礼包,这个项目就不亏,要是有两万富婆愿意把游戏商城里的物品扫荡一空,那么就能大赚特赚。
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沈凝烟和系统花了一天的课余时间打通所有结局,然后把游戏里的小问题反馈给k大的开发组,顺带给忐忑不安的新人们发去表扬短信。
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“干得漂亮,希望你们保持这股勇于探索的劲儿。”虽然是自己定的游戏框架,但是在试用版的体验过程中,还是看得出开发组的新人们是花了心思的,不仅在游戏里加入了开斋节和宰牲节,甚至还给女主设定了不同出身,并且在之后的各条线上通过文案体现主角的心境变化,反衬女主适应环境,接受命运或改变命运的不易。
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同时为了增加游戏的趣味性,增强玩家的体验感,还像国内的文字游戏那样搞些可以调控的意外事件,真可谓是用心之至。
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除了口头表扬,自然少不了金钱奖励。
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在发红
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