nbsp;【不过话又说回来,群英的游戏部两年后玩得这么大吗?他们之前的最好成绩可是手游,而现在要推网游,而且还是国内外同时发布,真的不担心步子迈大扯着蛋吗?】
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【是啊!手游和网游的区别可大着呢!手游的那套抽卡制在点卡制的网游上可玩不通。】
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【谁说玩不通啊!我看国内继承了泡菜国的那套,把配置洗练玩得很好嘛!这可比游戏抽卡更坑人。】
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【是啊!没了抽卡,还有付费代练景观家园,总之就是只有你想不到的,没有他们坑不到的。】
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【希望群英别像先前的网游那般疯狂坑钱,白瞎了我对这家公司的好感。】
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第249章
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群英发出的预告片里率先入目的是一个作风古朴的西洋种, 上面有着诸多华而不实的链条,齿轮,而在西洋钟的背后是个巨大的日晷, 二者在变化的光影里一个逆时针转,一个顺时针转,最后停留在同一时刻。
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而在西洋钟与日晷暂停之时, 画面淡去,黑屏上的数字最后定格在13th。然后随着云雾的散去,众人的视线随着一只俯入大地的机械鸟,逐渐看清这个世界的样貌。
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古色古香的建筑,比原版更便于行动的唐代服饰,以及有着冷兵器造型, 但却在使用时炫酷的要死的蒸汽兵器。
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如果说《星球大战》开启了人们对光剑这类科幻武器的认知, 那么刘炜宁等人的目的就是借《13thsteam》奠定人们对冷兵器造型的蒸汽兵器的理解。
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或许你会问冷兵器时怎么与工业化的蒸汽技术进行结合,但是当观众看到满是齿轮链条, 甚至将利刃变成带电齿距的“冷”兵器在打斗中不断变形,甚至还能发射暗器的时, 真是吐槽无能又嗨得要死。
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【牛b啊!】
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