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他认为市面上的作品入门难度太大,所以想要在兼顾竞技性的基础上,降低门槛,让这款游戏具有推广向全世界的可能性。
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想法很好,但现实很骨感,热血创业者倒在了创业资金的紧缺上,目前项目还处于投钱期,而游戏行业在当下也并不发达,尤其是互联网游戏,mmorpg才是主流,对抗游戏的受众并不多。
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在一个有龙头老大所在的游戏类型进行创业,还不是打算喝汤,而是想要争夺霸权,这个项目会被许多投资人不看好也很正常。
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但让看重这个项目的理由也很简单。
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一来是突然发现亚当在游戏上天赋异禀,在迈克带过来的所有项目中,跟游戏有关的只有两个,另一个是号称开放世界的主机游戏。
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其实从私心上来说,让其实更倾向于后者,毕竟他是主机游戏忠实玩家,哪怕今天被亚当虐了,也改变不了这个事实。
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可后面项目要投的实在是太多了。
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至少对于他来说是如此。
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如果选那个项目的话,就会变成亚当一个人要投资大部分,他和迈克的占比极小,那就算亚当不计较,也愿意按照一开始所说的股份配比,但让过不去心理的坎。
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更不要说还有个回报周期,后者会报周期是前者的几倍,研发难度也是倍数,从练手的角度来说并不适合。
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最终他选择了这个,迈克是个聪明人,已经get到了他的想法,亚当则是完全相信他们。
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老实说,让有的时候都在想,亚当这个傻孩子是怎么长这么大还没被卖掉的,大概真的是家里保护太好了?
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刚刚从特维斯网络科技出来的保尔·约翰逊没有走得太远,他就站在公司大楼的对
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