上的阴影感,但却会让那种机甲与怪兽大战的视觉震撼效果,大幅度减弱。”
“尤其是用3D做出来,亮度会比2D,损失40%左右。如果大战过程当中,光线太暗,这会让我所有的特效,都大打折扣!”
“当然,在IMAX
3D当中,亮度损失会少一些。可并不是所有观众,都有钱买IMAX
3D票来看的。”
“我们要考虑,绝大部分观众的视觉体验。”
一切都要为视觉效果而让步!
而且,这只不过是第1场大战,没必要给观众什么心理暗示。
因为,这部电影里面,真正的世界名画,只有一幅。
不能头重脚轻!
……
接下来,路知远检查了一下,郭凡这段时间拍的素材。
看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的毛病。
“氛围沉浸感,差了一点。”
“日本街头的红蓝灯光设计,虽然看起来有一点未来都市的感觉,但色彩饱和度过高了。你找人修复一下色调。”
“另外,动态长镜头,也有点问题。”
“一镜到底,你虽然拍的不错,但你的镜头移动的太快了,复杂的光影效果变化,让人有一种头晕目眩的感觉。注意这一点,下次不要再犯。”
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