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“除此之外,维塔数码这家公司,打造了一个流体模拟和粒子系统,可以做出,怪兽与城市、机甲和海洋的交互。比如,建筑物坍塌、水花飞溅……我们公司虽然也能做到这些,但因为软件引擎的问题,还是差了一点感觉。”
【黑洞视界】这家公司,才刚刚成立没有多久,史瓦西也不在乎自曝其短。
行就是行。
不行就是不行。
毕竟。特效这种东西,他说谎骗人是行不通的。
路知远看一眼就能发现问题所在。
《铁甲钢拳》之所以能够拍的真实性那么强。
那是因为,电影里面那几台小型机甲,都是路知远花了钱,让人真实打造出来的。
真实的东西,对特效渲染要求,自然低很多。
而且,电影的大部分剧情,又是在VR游戏里面。
为了区别于真实的世界,VR游戏世界里面,是加了一层滤镜的,会有一些数码感。
对于战斗真实性的要求,不会那么高。
而这对于特效视觉公司来说,相当于是省了一大半的力气。
举个例子。
在VR游戏世界里面,像【秦宫禁卫】这一台机甲,只需要百万级别数量的多边形结构,就足够让观众感觉到真实。
 
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