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要不然的话,光是这个机甲建模,可能就需要耗时一年左右。
除此之外,这些机甲经历过不同战斗阶段,还得调整破损的细节,这里面涉及到的工作,非常繁杂。
从洛杉矶回来之后,路知远又花了一个月的时间,将特效镜头与实拍素材,开始慢慢整合,调整镜头的节奏和连贯性。
尤其是,机甲猎人与怪兽在城市当中的大战,必须要通过剪辑,平衡机甲的轮廓与背景的可见性。
毕竟,这玩意是在微缩模型下拍出来的。
需要靠镜头调度,给观众呈现出一个真实的宏大场景……其实,这里需要运用大量的生理学的知识。
尤其是人类视觉的局限性。
除此之外,摄影机的角度,也需要调的非常好。
前景需要放置大比例模型,背景用更小的模型衍生视野……战斗的时候,配合一些烟尘滚滚,以及一些特殊的光线,来掩盖比例的差异。
如此一来,可以给观众造成一种视觉欺骗。
毕竟,人类是最会脑补的生物。
“最后一步,合成与调色!”
“特效镜头,实拍素材,这两者在色彩、光线、景深这些问题上,需要保持审美的统一。”
想要找到一个大师级的调色师,放在整个好莱坞,难度都不是一般的大。
幸好,路知远本人
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