项目。
这个模式的潜力非常大。
如果开发成功,不仅能让冒险家获得更多乐趣,使领地收入极大幅度的增加,更可以让一个原本线性剧情类秘境变成开放式探索秘境,从而有几乎无限的寿命以及可玩性。
比齐霁可以在此模式之下“人物自由扮演”,冒险家没有剧情同步限制,可以为达成秘境任务为所欲为,但最开始只能扮演一些普通弱小角色。
例如苇名篇的苇名众小杂兵、黑光篇的普通特战队员之类。
这种小卡拉米大多都是炮灰命运,即使熟知剧情能做的事也相对有限,而如果想成为更强力的角色,甚至肉身直入方式进入秘境,则需要达成足够的成就或花大笔贡献点。
齐霁还可以换一种思路。
开发“无限流”的活动玩法。
这种活动参考前世无限流,冒险家可以分成两个或多个阵营,从而围绕某一个任务目标进行博弈、创造更多的可能性。
比如一支小队生成的胜利目标是在限定时间内帮助内府完成入侵杀死苇名一心,而另外一支小队生成的胜利目标则是在这段时间内保住苇名一心。
双方要完成任务就必须利用剧情明争暗斗,互相使用各种计谋进行博弈、从而让秘境充满了博弈性质。
只有最出色的冒险家。
才能报名参加这种玩法。
他们的表现肯定是值得期待的。
&
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页 / 共15页