你这秘境游戏绝对有毒!
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第一章 冒险家与地下城

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齐霁只剩区区5点精神力,暂时无法制作太多特殊丧尸,不过问题不大毕竟秘境是可以不断改良调整、增加内容的。

先打造出一个基本框架。

这个秘境的场景就用“都市街区”,总面积大概一百平方千米,相当于一个中小规模城市,正好消耗5点精神力。

普通丧尸的投放。

无需精神力、没有数量限制。

搞几十万头直接塞满了场景与各种犄角旮旯。

其中一部分丧尸是固定区域徘徊,另一部分则是根据时间随机刷新。

齐霁在设定之上增加感染威胁,哪怕只被丧尸咬上一口、挠破一点皮都将造成持续伤害,以增加游戏的难度与真实性。

为了节省资源。

初期采取单人生存模式。

玩过这个游戏的人想必都知道。

这游戏是常需队友救助的,单人难度非常高,尤其是写实模式之下。

冒险家进入游戏,只是普通人体质,生存难度可想而知,不愁噶不到韭菜!

此外作为一个设计师必须有自己的创意,求生之路提供的素材库开发潜力巨大,未来可以围绕射击与生化玩法打造出剧情模式、组队模式、对战模式、吃鸡模式等等。

地下城领主为什么要辛辛苦苦打造秘境给冒险家玩?

&

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