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因此他们找到了一个制作出全息游戏雏形的业内大佬,试图阐述他们的梦想,如果可能,希望对方予以一定的指导与支持。
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而这位大佬,正是刚刚成为父亲的樫村忠彬。
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第116章
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116【樫村弘树】
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全息游戏是新时代游戏的方向之一, vr、ar技术的开发使得沉浸式游戏似乎有了成功的可能。
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早在这些技术开发之前,就已经有无数与之相关的小说、动画、漫画对于这一可能进行探讨。对于人类开发出第二世界——虚拟数字世界的未来抱有期待,同时也提出各种忧虑。
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当玩家将所有感官都集中在虚拟世界中,现实中的身体会怎么样呢?如果无法回到现实该怎么办?如果他们误以为虚拟世界是真实的该怎么办?在虚拟世界中被控制了意识该怎么办?
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在樫村忠彬看来, 这些担忧确实可能出现, 但未免思虑得过于早了。
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因为现在的科技, 根本都还做不到以假乱真的程度, 更别说限制人类自主操纵身体了。
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他与公司所做的还局限于让玩家戴上全息眼镜,捕捉人体动作,在游戏中体现出来而已。
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沉重的设备是一种负担,甚至会因为玩家的体力限制而影响游戏的乐趣。
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樫村忠彬很无奈地对前来讨教的孩子们解释:“现阶段的发展方向有两个, 一是你们刚才提到的潜入式, 让大脑误以为正在操纵身体, 实际上切断了大脑与身体的联系 ;二是反向的, 让身体以为大脑在操纵它,达到恢复瘫痪病人行动能力的目的。”
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第一种发展方向的缺陷很明显, 这仅仅只是一种娱乐手段,却可能会让使用者陷入死亡的危
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