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在沙发上坐了一圈,和樫村忠彬有一搭没一搭地聊着。
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他们本就都是游戏制作者,不认为写代码是枯燥乏味的工作,而看作是达成自己目标的工具、手段。这么聊着聊着,就聊到了写代码上。
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这是游戏制作绕不开的坎儿。
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毕竟无论多么有趣多么新奇的游戏思路,最终都要通过代码来实现。
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如果代码的底层逻辑就和游戏本身的理念存在冲突,那这游戏也没法制作下去了。
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“实现这个功能调用数据库看起来更方便一些啊。”
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“肯定吧,总不能真的写几百个if循环。2”
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几人像是说到了什么好笑的事,连樫村忠彬都笑了起来。
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突然爆发出的笑声分贝比谈话时高,诸伏景光被打乱了思路,抬起头来巡视了一圈,眼神中还带着没有回神的呆板。
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大学生中比较开朗的一个似乎有和小朋友打成一片的意思,看有人关注到他们的谈话,赶紧解释,“业内之前爆出过一个丑闻——呃,应该算是丑闻吧,说是我们某届学长入职之后,写的第一份代码工作就是套了几百个if的循环。”
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他边说边笑,手掌不住拍着自己的大腿,“每次游戏开启都要运行这段程序,以至于玩家要等十几分钟才能进入游戏中。”
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诸伏景光像是能包容一切地点了点头,提议道:“也许设置个条件缓存区,在自检时调用会比较好。3”
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一句话,让对面的四人都沉默了下来,一个个托着下巴陷入了思考。
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“好像是这么一回事啊……”开朗的男生频频点头,“没想到啊,小朋友你对编
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