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玩家体系设定:
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职业:开始只能选择基础职业,进阶职业和特殊职业需要导师或相关系列任务·职业传承
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第一次转职前只有最基础的普通能量,转职后可觉醒自己的属性
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第二次转职后属性出现高等特性能量
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第三次转职后使用规则能量
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第四次转职后使用本源能量
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玩家群体升级方式:杀怪升级·制造升级·吸收经验球(魔晶魔核)·任务升级
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玩家强度:后期玩家明显弱于同等级本土生命体
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玩家特性:复活·不会受到任何实质伤害
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(每天免费复活十次,第四次100金币,后面每次价钱翻倍)
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玩家专属:公会·国战·交流频道·论坛·回城·版本联赛
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公会:
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初级(100),中级(500),高级(3000),顶级(2w),霸主(10w)
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npc好感度:普普通通·略有好感·感官不错·甚是友善·真心相待
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国战:
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相同国度玩家初期会出现在同一区域,需要国战才能开放边界,胜利奖励丰厚
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交流频道:
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局域·国家·世界·公会·好友
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论坛:
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