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但想到对方是岿光集团,设计团队也觉得没什么大不了的。
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杨若谦从陈芬那边接收了文件,打开文件详细的看了一遍。
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先是鬼屋的道具和员工风格……
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“还真是参考了不少啊。”
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鬼屋里的很多抽象设计,员工参考服饰,都能看到一些《密室求生》的影子。
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一眼看着就让人犯哆嗦的外观,把恐怖谷效应拉到最大的面孔,以及一些干脆就是完全混乱,让人掉san的抽象玩意。
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场景布置也十分讲究,从进门开始到最后结束,都有各种各样看似正常,实际不正常的摆件和布置,一直给游客传述一个信息——这个地方不对劲。
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心理暗示和视觉冲击的双重压迫,而且从头到尾连绵不绝,节奏把握非常好……
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而且鬼屋的流程也被限制在了15分钟之内,哪怕是再胆小走得再慢的游客,15分钟也能挪出去了。
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不得不说,不愧是专业的设计团队,能在这么短时间内拿出这么一份设计计划出来。
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就是,杨若谦总觉得哪里不太对味。
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他把手机放下,想了想,问道:“从设计层面来说非常不错,但是我总觉得缺失了一部分要素。”
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果然!
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陈芬对岿光集团这边的人会提出不同看法没有丝毫意外的情绪——相反,她觉得设计团队能一次性做出让岿光集团满意的东西才比较让人匪夷所思。
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“杨总您有什么要求直接和我说,我会帮您反映到设计团队那边的。”
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