机制并不是为了所谓的游戏平衡以便达到游戏玩人的效果,而是因为级别越高的世界,开启、进入的难度越大,消耗也越大,有些世界甚至本身就是盒子外的世界。
这些世界,看似一个世界,但实际上和可能包括三千大世界,里面的土著也有众多强横无比的人物,可不是想进就能进想出就能出的。
如果说普通的任务世界是价格便宜的站街女,谁都可以试试;神话人物世界是精致的楼凤,一咬牙也可以试试;那么越往后的一些强大世界可能就是女明星乃至背景更深厚的存在,可不是可以随便就能够进进出出的,有的甚至有钱都不一定行。
所以这些世界,自然不可能为了几百几万的战争代行者就轻易开启,需要相同境界的战争代行者积累到了一定的数量才能够一起进入,这无疑会拖累很多战争代行者进入高等级任务世界的次数。
如此一来,自然会导致一个战争代行者前期任务频率极高越到后期却任务频率越低,并且可能出现一个任务世界就要成百上千年的情况。
当然了,前期积累的越丰厚,在后期任务世界中差距也会越大。
就像是董璜,通过无限滚雪球,一个人对抗这个任务世界的一个国家的全部经历了任务世界次数比他还至少多一个的战争代行者,也丝毫不慌。
而天照和月渎的高阶战争代行者,却大部分都是被其他强力神系的战争代行者一穿十乃至一串穿百的存在,哪怕是结成了联盟,在任务世界中也只是勉强自保罢了,更不用说为她们夺回源世界了。
董璜知道的隐秘虽然没有这么多,但却很清楚,这就是卖方市场,不论是天照还是月渎,都得求着他。
果然,董璜不急,月渎就急了。不仅仅因为这是卖方市场,还因为月渎发现她那愚蠢的姐姐似乎已经感知到了她的神力的
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