的各种手续都由丘永侯负责跑完了,既然已经决定将公司做大做强,几人也脱离了从前什么都自己动手的“小农思维”,譬如现在,他们绝对不会像第一天来这次那样,自己动手打扫卫生了。
不是变金贵,也不是懒得动,只是专业的事要交给专业的人,而他们的时间要用在自己更擅长的领域上。
大储物间的桌椅已经全都被新聘请的保洁阿姨清理出来,大家大致将公司分部门划好位置。当前公司还处在研发阶段,除了核心技术人员,其他岗位的招人也是能省则省,干脆就没有走社招,而是私下联系了各专业的校友,目前也拼凑出了个大概的班底。
策划、程序、美术三大部门必不可少。策划部分拿了肖奈几人从前做的初版来改,工作量还不算特别大,由郝眉做策划部经理,系统、数值、战斗关卡的设计大体都没变,只是文案方面需要全部整体替换一下,这部分干脆找了校文学院的学弟学妹们来做。
程序部是丘永侯和郝眉担任经理,他们两个一个负责客户端开发,一个负责服务器架构开发,这也是公司人员架构最多的部门,十几个人把工位坐得满满当当。
余窈本以为照他们这个分法,于半珊估计就是美术部经理了,没想到经过第一次骨干大会后拟定的美术部经理是她本人,而于半珊负责的是业务和前期发行运营。
这个责任着实推却不下,毕竟她的专业是艺术科技,属于设计院中的另类——既需要学习美术专业课,又要学习计算机专业课,也算是专业对口了。
美术部人不多,但却是薪酬支出的重要组成部分,原画、特效、视觉交互……样样开支都不小,好在北屿给开实习证明,余窈就把嗷嗷待哺的大四学长学姐都给圈了过来。
这其中当然也少不了自己的室友们,好姐现在跟着余窈手底下做渲染,这是她擅长的,阿思当初来学艺术科技纯属调剂,专业水平照比两个
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