正确,可以区分出"击中、漏报、虚报、正确否定"四种反应。
例如,"中国14亿人怎么也能找出11个踢足球好的人。"这种"高手在民间"的朴素想法,就是思维“最初的感觉过程”的表现。由于,参与者对胜负刺激的感受性极高,还没有独立的理性决策能力,所以“换教练”会轻易成为被击中的问题,但它也会产生很高的虚报。依SDT研究模型,刺激出现时你很快做出"倾向于说否"的反应,则会漏报很多信息,你会在愿望中不断虚报成份,反复出现正确否定的行为,因为初级感觉的犯错率达96%。
此时,我们很容易理解中国足球不断加大投入更换大牌教练后,水平却加速下降这一问题了。我们会用初极感觉中的正确(情绪),不断否定独立的决策过程(理性)。
当然,例举足球为了让人更好的品味到,感觉对生存所起的重要作用。生活中,像外科医生不能确定肿瘤是否为恶性的时候,他们宁愿虚报风险,为避免"死亡"采取手术。像教育不能确定学生行为的时候,人们宁愿增多学习时间,为避免“失败”采取强制,等等,等等。
通常,事情的有效发展必须考虑有用的证据,对错误与正确的信号检测出相对收益,是分析决策的重要工具。
③差别阈限
学生既要达到一定的竞技能力,还要学业进步,教练要具有测量差别阈限的能力,即你能识别训练与学习这两个刺激之间的最小物理差异。
1834年,韦伯(德国)开辟了对JND的研究,并发现韦伯定律,得出众多生活要素的韦伯常数值。
依韦伯JND研究方法,我研究使用多种训练模式,发现为期2/3年,每周下午4次,每次1.5小时的训练,学生在运动与学习两方面共同进步率是100%。因此,学生若想具有文武双全的特征,最好要有一段这样的训练经历,最好是对篮球、足球、排
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