多数都是有团队策划,再不济也有平台对内容的管控。
惊悚游戏可不管这些,它挑人是随机挑的,不管你在游戏里做任何的事情,直到死亡那一刻,都不会停下来。
这也就导致许多普通人的生活,暴露在众人面前。
过于普通的无人问津,过于耀眼的,在现实生活中一般混的也不会太差。
至于那些过于离谱的,也总能引起人的注意。
再加上游戏本身就具有污染性,不少玩家进入里面,容易把心里最阴暗的想法说出来,造成社死……
“是心理学家和社会学家的福音呢,之前还得到处找样本,现在光是看直播,就能见到这么多典型案例。”
……
游戏内,牛郎苦着一张脸,看着坐在床边悠闲嗑瓜子的时予。
“这下完了,我们又要重新攒钱买一罐瓜子。”
“也不需要。”时予大度的摆摆手:“我没那么馋。”
她拍了拍身上衣服,兜里面装着满满当当的瓜子:“我吃完这些就够了。”
“不是给你,是给大哥他们家的。”牛郎赶忙说道:“要是不给,村里人一定以为我们小气,多丢人啊。”
“你快去村子中央的作坊间织布,我去地里耕田。”
牛郎催促着。
也不知道给别人家买瓜
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