技能过多的弓箭手之所以被嘲笑,就是因为在运用战斗技能地时候,显得比平射状态时要僵化许多,而技能运用的空隙也最容易被敌人抓住和利用
今天的第二战,到目前为止,不管地方那数量颇多地法系职业运用了怎样的诅咒系状态法术,依然无法令艾普莉进入他们最拿手的节奏。而临时联军这边的肉盾也好,其他人员也好,在艾普莉稳定而持续的打击之下,显然是一直在减少的。
如果两边的情况都不发生什么大变化的话,再拖久一些,形势明显会转为对艾普莉有利!
虽然对于临时联军这边而言,艾普莉目前使用的旧梦领域原理和运用方式等全数未知,但现在本来也不是追究这些细节的时候。
如果不想让一个人继续做梦,把她唤醒是唯一的途径。
如果改变不了一个人的本身,那至少可以改变她周围的环境
没错,如果诅咒类的状态魔法对艾普莉本身不起作用的话,为了达到影响或者阻滞她的目的,法师们稍微转换一下作战思路,将对人用诅咒类法术改为对战场环境用的法术就好了。
缓慢你本人不成,油腻术或者沼泽啊,流沙陷阱之类总可以了吧?
混乱不了你,用地震啊,狂风之类混乱你脚下土地或者空气总没问题吧?
失明不了你,咱不用云雾之类,直接用土墙火墙冰墙遮盖你视线总成了吧?
再次重申一下,敌人临时联军这边确实都是“高手”来的。
而对于高手们而言,最重要的一点就是临战状态下,思路上绝对不可能僵化到一成不变的程度。
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