类等同的,用来牵制艾普莉的法术。
说老实话,那些冰墙火墙。还有这个风那个风之类,本来也可以划归在攻击法术里面地。
总之吧,这么一来,艾普莉周围的压力又再度加重了。
而且艾普莉这边一旦受到点环境影响,弓箭不好敲对方法师远程的话。从攻击效率考虑,只能转而去射击对方的战士。这样等于是进入了常规模式。
对方在战士们肉盾般的防护之下,远程职业们地攻击也必然凌厉起来。加上法师们的攻击法术。祭司们的有效加持,不管是身处空中还是地面也好,艾普莉如果仅仅依靠旧梦领域,消耗就未免大了一些。
在不能运用瞬移地情况下,她处于长弓不断射击的状态,脚下移动速度再快也有限。如果换成艾斐,的确是可以径直撞进对方阵势中肉搏。可艾普莉的职业是弓箭手,近身的话反而没有什么优势可言,拉开距离是必须的。
这种情况下,敌人如果选择龟缩战术的话,只能是艾普莉兜着***,围着敌人的阵势打。
人家如果走个极端,坚决在阵形周围布满环境法术和范围攻击法术,艾普莉这边可就亏大了。
没办法,事到如今,即使是艾普莉也只能开启绝对领域进化级别力量
“逆流的鱼,是天生的命运,不是我不肯低头,是现实让人刺痛”
绝对领域进化,逆流。
按照绝对领域力量的常识,第二重领域大多是禁锢,可具体到艾普莉这里,又变了。
前面说过,艾普莉的旧梦领域,与其说是攻击别人的,倒不如
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