空地,一般就能获得那本技能书的奖励。而后来出现的蛇灵女女,对我一共进行了3次攻击,估计能挨过攻击的多少次,就相应的会有不同的奖励,如果一下都挨不了,估计得到的就是那5000金币的安慰奖,挨过第一次进攻,就得到任务物品‘铁匠之心启’,依此类推,挨过三下,所得的就应该是暗金装备‘蛇灵之暗纹’了,从这些奖励的逐渐高级,也能验证这个规律。
例如玩家在蛇灵女女的第三次攻击中被打倒,那么他估计就能获得挨过两次的奖励,技能书‘风凖无影斩’。
而且在这三次攻击中,估计还设定了玩家还不能够反抗,所以我当时攻击,系统会提示无效。
至于我为什么获得了每关的全部奖励,而且还多出件神罚项链,我想我是幸运的达到了最高任务完成度!
也就是说,只有挨过蛇灵女女的三次进攻,系统保护就会自动解除,也就能够进行反击了,当时的情况,除了我,估计能挨一下减2000血的玩家,再很难找出第二个来了,加上我抗过三招后,又误打误撞地砍中了女女,完成了整个‘血雾迷林’的任务,所以运气的获得了所有的任务奖励!
不过这一系列的连环任务和相应的奖励,真佩服众生游戏的设计,简直是一环扣一环,每环都能巧妙的形成平衡,让玩家赢的开心,输的心服口服。
而且还做的这么拟人化,任务情节更是五花八门,既有地底洞穴的阴冷,也有迷雾丛林的诡异,出现的波ss也不都是凶狠残暴的,有的可能要力敌,有的可能就要加点智取,想想当时看女女信息的时候,有句爱好不就是说她喜欢吃小糖糖和爱哭嘛!对应后来的结局,让我无意中把她打哭,才最终完成了整个血雾迷林的任务,看来这系统不是一点提示都不给,关键要看你自己注意没注意,看来以后做任务,除了靠等级,实力,还要多动动脑子了!
虽说这样一来,难度大,结局的变数多,但却更具有游戏性和挑战性,充分体现了‘众生’之
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