网游之格斗——战无不胜
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第一章

长长的呼出一口气,林风摘下了自己头上的全仿真感应头盔。还没等他做完揉揉眼睛,缓解精神这样一个简单的动作,旁边已经围了一圈的同学着急的问道:“怎么样?”

林风一边笑着,一边看着周围同学关切的表情,他的心里不由得一阵温暖。他今年已经大四了。大学读到了这里,正是各自忙各自的时候。很多别的寝室的同学都已经分道扬镳,同寝室的同学之间几乎都是很长时间才能见到一次面,而且见了面也不多话。只有他的寝室一共六个同学之间的感情仍是极好。

“赢了!”林风的感慨也无法阻挡他的兴奋。毕竟他刚才赢得了一个世界冠军的头衔,虽然这个世界冠军是游戏世界冠军。“哇!噢!”听到林风宣布的胜利,旁边的室友不可抑制的发出了赞叹声。

读大学的人都知道,大学里的人有好多种。区分这些人的标准有三样--学习、游戏、女朋友。三样都没有的自然是大家鄙视的目标,有一样的就算是普普通通,能两样甚或三样具全的大家就会羡慕嫉妒且佩服了。

林风是一个好学生,他的成绩相当出色。他的游戏本领,相信大家也已经有所了解。至于他的游戏生涯,那是从四年前开始的。

四年前,正是全仿真感应头盔面市不久,格斗游戏流行的时期。相对于规模庞大而设计又极其复杂的网络游戏而言,格斗类游戏在迈向全仿真感应的道路上明显是走在了前面。全仿真感应的格斗游戏仍然保留了以前格斗游戏的几大特色--连续技、僵直时间、格挡、招式判定。它也与传统的格斗游戏有了很大的不同,之前的格斗游戏对招数的施展采取的都是手动输入的方式,比如用键盘或手柄输入。而全仿真感应则要求的是“精神与身体”的一致性,用更科学的方式解释就是“大脑与小脑”的一致性。众所周知,人的思维由大脑控制,而运动则由小脑控制。所以当你在大脑里认为你要施放某个招数的时候,不仅是你的思维要集中在你的动作上,同时你在游戏中控制的身体也要做出同样的动作。听起来要做到这一点似乎很难。不过与所有的格斗游戏一样,所谓熟能

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