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不过眼下这些倒是可以稍稍地退让一下,得先处理好部落安置的问题。
其实在这次的户籍登记与人口统计,春耕安排,就能暴露很多问题。比如有的部落未必真心想要并入庄园,之所以这么做,可能是一种跟风,或者馋玩家的好物,便想着并入之后,也能享受—这并不意外,只要是智慧种族,一般都懂得趋利避害。
有的部落加入庄园倒是出自真心,但却有点类似于把玩家‘神话’了,当初庄园出现,来此‘朝圣’的部落并不少,特别是巫蛊风气还浓郁的部落,见到玩家弄出来的那些东西,他们无法理解的,便视为巫物。
尽管‘魔鬼’的传说在弗各德之森盛行,但每个部落对魔鬼的传说都是不一样的,对魔鬼的态度也不一样,在不同种族不同部落的传说里,人类的形象是有千百面的。
而把‘魔鬼’当成信仰,这种事情好似很奇怪,可放在弗各德之森这样的多种族多部落的落后文明阶段,其实并不是很难理解的事,在文明发展初期,对万事万物的认知处在蒙昧阶段时,神和魔鬼,于普通的智慧种族来说都是他们不可触摸的生物,信仰哪一边,都是不足为奇,也就是后来文明发展,站神性的处在上风,魔鬼才成了坏的化身。
而且抱着‘朝圣’心态的部落,对人类的定义未必就是‘魔鬼’。
这样的部落看着很好管,但其实又是不太好管理的,因为华盟不讲究信仰神学。别看华盟民间求神拜佛的事几千年了一直都存在,哪怕科学发展后,也照旧如此,但你要问华盟人信仰哪个神,这又没人回答得上来。好似哪个都信一信,其实哪个都没信。和耶盟那种国家,是本质上不同的。
而且华盟不以神学治国,哪怕是换在副界庄园也一样;上下几千年的历史也证实了,建国后不需要妖怪成精。
那这就相当于打破了这些部落的信仰,有的部落温顺点还好,有的部落只怕是能当场翻脸,这并不是开玩笑的,不要觉得智慧种族都是趋利避害就一定能做出正确的
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