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如果事后添加了太多的低级能力,那么技能树的等级也会跟着降低。
最后是交易功能。
交易功能变成了自由化市场,方诚与目标进行交易时,不需要再根据对方能力价值来支付多少生命,而是拥有自由定价权。
比如佐藤隼人的念动力,如果价值100条命,方诚完全可以定价成1条命或者1000条命,随他喜欢,只要目标同意交易就行。
同时,他每年还有一次强制交易的能力,无视目标意愿,与目标强行进行交易,但必须支付交易能力价值的三分之一。
看到可以强制交易时,方诚就像中大奖一样兴奋。
下次看到伊希斯,直接强行跟她交易唯心主义,到时候她的脸色一定很好看。
可是必须支付能力价值三分之一的限制,给方诚当头泼了一盆冷水。
唯心主义的价值至少得有几万条命吧,他根本付不起。
除了三个原有的功能得到升级之外,还多出来三个新功能。
观察:能够判断出目标的力量等级与好感度。
修复:支付一定生命数,对残缺的能力修复完整。
灵魂匣:将灵魂保护在神秘的小匣子中,可以避免任何伤害,每分钟支付1条命。
系统的三个旧功能都得到升级,补丁打得很厉害,完美诠释了什么叫氪命。
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