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游戏方的员工虽然很想打起精神来,但还是忍不住开始打呵欠。
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太困了,特别是在游戏上架一周后,为了避免出现任何问题,员工们都没怎么睡好。
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秋厌疏和游戏公司商量了目前的问题,再指出了该朝着哪个方向用力。
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这是一款不充值就能玩的手游,玩家只要花的时间久,自然能通关。
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也可以设置充值礼包,比如稀缺菜谱之类,但他们并不靠充值赚钱,所以费用可以尽量降低。
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这时候,他们不拼质量,而拼数量。
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工作人员们对这款游戏的情绪高涨。
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有时候他们自己也不是很能理解,为什么玩家们会将那么多时间都放在这款小游戏上。
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现在比较吸金的游戏,大多都是成名已久的全息,又或者立绘精美的乙游。
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而不是这种……看上去就充满了廉价和简单的小游戏,似乎根本不用动脑子,就能完成所有的任务。
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但这游戏,就是这样毫无道理的,进入了大众的视野,而且取得了不菲的成绩,将那些大投资的游戏按在地上摩擦,叫人很是难评。
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关键是,这个小游戏似乎具有传染性,而且玩家群体年龄跨度极大,就连那些不被游戏市场考虑的年龄层,也被一网打尽。
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这也是秋厌疏跨行的胜利。
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那么多大公司,想要进军其他的领域,都难上加难,但秋厌疏偏偏随便换赛道,就给了全体人一种错觉。
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好像钱很容易赚哎?
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就连某些商务晚会上,
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