想法!”
这一刻,谷明有一种被套牢般的错觉。
“按说找我写剧本也是要钱的!不过看在我们多年合作的伙伴关系上。”谷明故作沉吟,道:‘我倒是有个想法,你可以听一听。’
“爱情呢,当然还是爱情故事,但是和一般的爱情故事不一样,这个故事里,主人公爱的不是主人公,而是你。”
实相寺昭雄反手一指:“我?”
“不是你,是他们。”谷明用下巴点了点那边的电视,道:“是坐在电视机前的人。”
ta元素,可以称得上是某种经久不衰的元素了,而且在特定群体内及其受欢迎。
梅塔元素的内容可以这样理解,角色不是和角色互动,而是和第三者互动。
这第三者,指的就是读者、观众、玩家,这样原本不存在与剧情内的第三者。
比如日本文字恋爱冒险游戏中有一部经典,叫做《君与彼女与彼女之恋》,意思是你和她和她的恋爱。
这部作品中,女主角喜欢的不是男主角,而是坐在屏幕前的玩家。
另有如《史丹利的寓言》等作品,虽然不涉及到恋爱元素,但也是典型的梅塔作品。
因为梅塔元素的特殊性,所以很适合作为恋爱游戏去制作。
但梅塔元素也有一定的前瞻性,毕竟现在看电视的人,可能还体会不到这种感觉。
谷明倒是不怕拍电视剧掉档次,其实这都是很平常的事情,在日本,日剧的档次一点不比日本电影差。
想想梅塔元素的特点,再想想实相寺昭雄所具有的运镜风格,谷明便随口去讲起这么一个设想中的故事。
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