不行怪业界的家伙一样,那不是在辱骂我吗?
不过羽濑诗音倒是没有像是在那样发脾气,而是抿着嘴,默不作声。
人生中的绝大部分情况下,羽濑诗音其实都可以控制自己好的情绪。
只是那天实在是破大防了。
“诶额,那你们都是真想加入社团吗?”
见着气氛莫名遇冷,作为社长的悠木月萌还是赶紧把话题拉回了正轨。
羽濑诗音点了点头,“我想要加入大家。”
她几乎把社团账号发布的作品还有周边商品都看了一遍。
他们水平确实非常不错。
虽然论作画确实算不上厉害,可她来这里本就不是学习作画的事情。
漫画虽然听上去画是最重要的因素。
可当某个画风抽象得像是小学生的漫画家都大火之后。
大家也都认识到了,作画其实远没大家想的那么重要。
看漫画的人只是外行人,大多数时候够用就行了。
而除了作画之外,剧情的设计,分镜的规划,视角的运用,人设的表现,甚至是故事张弛的节奏,在漫画中都是重要程度一点也不亚于作画的重要因素。
而这些因素,一定程度上在内容创作上都是相通的。
就像是某国网文行业总结出来的所谓“黄金三章”一样。
虽然是小说技法,但你如果按照这个公式去拆解不少成功的商业动画,漫画,影视剧,其实从广义上来说,都是有许多共同点可寻。
 
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