次所受伤害小于目标最大生命值的20%,该伤害将由结阵范围内所有修士平摊,每名目标每五秒只可触发一次。
若阵内友方目标对同一敌方目标发动攻击,有概率触发合击效果,增加合击总伤害,最大可增加15%。」
相比于注重个体武勇的武运,文运的效果更近似于谋划者,精于阵法和仪式的运用。
获得文运加成的吴常,感觉体内的神秘学掌握有所变化。
经过午夜墓场位面的研究,他对神秘学的掌握到达领主级,过程并不困难,可想要再向上,却完全没有头绪,仿佛陷入到一层无形的瓶颈。
眼下有了文运加持,让他在一片混沌的前路中,隐约看到一条新路。
文运的作用,不只是对瓶颈生效,他用出的空间领域和神秘学领域,虽然并非严格意义上的阵法和仪式,实际上也符合文运的增幅。
在文运加持下,他使用的领域更加牢固,优先级更高,面对弱一些的领域,甚至能够强行挤掉对方领域内的规则。
文运对自身技能的增幅之外,它的群体效果也极为可观。
正如天权仙府考验的最后一关,执棋者是以天地为盘,以众生为子,在文曲星眼中,队友也是他的棋子,是他布置阵法中的一环。
只要作为执棋者的他击杀任何一只妖物,就能令周围修士进入结阵状态。
结阵进可让棋子,不,进可让友方发动合击,增加造成伤害,退可结阵,分摊彼此受到的伤害。
不需要多,只需要组建起一个二十人的队伍,只要不是遭受到大范围群体伤害,原本会令个体受创严重的伤势,经过分摊很可能就只是破个皮。
而且分摊机制十分人性化,如果被攻击的友方受到伤害过大便不会触发。
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