率不受到伤害。
要是和强运技能搭配使用,再投出个70+的点数,那意味着对手接下来的7个技能都无法命中他。
只要双方差距不是太大,互相对攻的战斗中,足以逆转战斗胜负。
投出双数,则会提升他的伤害上限,搭配强运,能让他做到接下来的七个技能,只要是关于概率类技能,都将是双倍伤害。
光靠这一个技能,就已经值回票价,让他的道具重铸没有白费。
双重好运之外,重铸保留了骰子原本的强运技能,且让触发条件变得更容易。
不需要三个一点,只要点数相同就能触发。
除了触发机制以外,还将一次性状态改为持续类状态,每个位面触发一次,提升为两次,可以说在原本效果上进行了全方位提升。
不过就算增加了触发概率,投出三个相同的数字依旧困难,和原本的骰子一样,想要触发强运,还是要靠与之搭配的技能。
原本骰子的触发技能,名为「灌铅骰子」,在道具重铸的过程中,骰子内有杂质被剥离而出,看上去像是里面填充的铅。
他当时还在担心,没了触发手段,会不会让道具空有一身效果但无法触发。
等到他看到「幸运的补偿」时,才发现是他多虑了。
幸运女神的偏爱,那是真偏爱啊。
重铸之后,完全不需要整那些虚的,没投出三个相同点数,触发不了强运是吧,幸运女神直接算你触发了。
当时他获得幸运女神的眷顾时,就疑惑堂堂幸运女神,为什么还要用出千这种小手段。
现在看来,难怪之前的骰子是d级道具,说你中就是中,这才是真正
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