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不消说,方林岩当然不会在这方面挑战自己的极限,直接选择了一个难度最低的,因为那个地区的混沌污染烈度只有三级左右。
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而接收任务之后,获得了详细内容之后更是松了一口气。
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原来在空间的定义里面,未知的混沌区域是一回事,未探索的未知区域又是另外一回事。
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未知的混沌区域=之前有人已经探索过,绘制过相应地形图的地方,只是距离上一次别人去已经有一段时间了。
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未探索的混沌区域=从未有人去过的地区,几乎都在混沌最深处。
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混沌本来就具备多变,无序的特质,所以哪怕是之前有人探索过的区域,隔一段时间之后未必就不会衍生出新的资源出来。
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这就像是一片沙滩被人赶海过后纵是被采集个精光,但一年以后再来,收获依然还是不少是一个道理。
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更何况前人在探索的时候,那肯定是走马观花,没可能仔细搜寻的,毕竟其目的就是开地图,而方林岩的这一次任务,则是要求他抵达这个区域之后,分别在十四个坐标点进行打卡。
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这十四个坐标点均匀的分布在这个混沌区域当中,要在这里打卡完毕,几乎就相当于将这里全部都探索一遍了。
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而且空间也是很人性化的,十四个点打卡四个点,就算是完成任务,当然,奖励很少,只能说无惩罚,
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能打卡六个点以上,就会保底奖励三十个秩序水晶。
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能打卡九个点(含九个点)以上,就会奖励比斯卡数据流。
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是的,这还是方林岩第一次收到来自诺亚空间的能奖励比斯卡数据流的任务。
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当
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