呼吸节奏,力气,都是最好的状态。战斗的博弈,就是尽量在长时间的战斗中,保持我方的注意力,体力,速度,呼吸节奏,力气力量等,削弱敌人的注意力,体力,速度,呼吸节奏,力气力量等。”
“最有效的具体方式就是使对方受伤!”基尔着重点出这一点。
他接着解释起来:“受伤会产生剧痛,这会干扰敌人的注意力,使他无法集中精神去谋划自己之后的进攻,无法再看破你的防守与攻势。”
“受伤会流血,人的血液量是大致固定的,随体型的高大矮小而成比例的进行增减,但基本上流失一定量的血液,人的体力就会大幅度,长时间的衰退。一般的神术都无法解决这个状态,只有少部分的神术,可以让战士豁免体力的长时间衰退。”
这里基尔暗指他身上就有的【草木源泉】神术。“接下来是速度!受伤,尤其是腿脚上的伤口,或者腰腹部伤到里面的肌肉时,人的大多数动作就会变形。脚掌受伤无法结实的踩踏在地面上,腿受伤就无法灵活移动,腰受伤就无法受力与发力,手臂受伤就无法挥舞盾牌与武器。它们的速度都会受到影响,从而广泛的影响实际战斗。”
“呼吸节奏,这很好理解,一个人没受伤,和一个人受伤后的呼吸节奏,是有着明显的区别。他没受伤,对于这场战斗就会自信,自信自己能赢,这时候呼吸有力而充满节奏,更让身体保持充沛的体力。而他一旦受伤,他就会想东想西,下意识的觉得自己有输的可能,这时候精神乱了,呼吸节奏也就跟着乱了。没有了有节奏的呼吸,体力立即就会跟不上战斗中动作的大量消耗,造成更多的不利后果。”
“至于力气力量,这很好理解,手臂肌肉上来了一道流血的伤口,你的手臂一般情况下是使不出力了。”
基尔的一整套解释,让刚才发问的战士连连点头,其他人也觉得说的有道理。
但基尔接着说道:“但战斗中实际能发生的变数实在是太多了,像是有人受伤后,他就是比一般人更能忍受痛楚,或者有些人战斗起来一激动,身体上的伤什么都感觉不到了,这
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