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“我很想知道你设计游戏的理念,正好也给每一个游戏设计师说点经验!”
陈飞虚心请教着。
“这个其实很简单,那就是以玩家为中心去设计游戏。”
“制作游戏我们应该不忘初衷,一定要对剧情进行打磨,而不是光想着怎么让玩家氪金。”
“一款好的游戏不只是让玩家充钱,更多的是让玩家认真去体验这一款游戏的内涵!”
江晨说出了自己的想法。
他也是一个游戏爱好者,玩过很多游戏。
像那些爆款游戏都玩过,例如飞车啊,火线啊,泡泡堂啊,冒险岛啊,魔兽世界啊以及等等等等。
以前玩游戏,大家在游戏里面是很享受的,享受着里面的剧情,还有里面的玩法。
不知道什么时候开始,游戏的味道就变了,变的让人陌生。
游戏不管玩家死活,满脑子就想着一件事,那就是让玩家们氪金,让玩家们疯狂的消费。
久而久之,一款新的游戏哪怕花了几年时间去设计,到头来短短一两个月的时间就引得玩家们疯狂退坑。
“说的好,说的太好了!”
“一款好的游戏真的不只是要让玩家们消费,更多的是让玩家们体验到游戏剧情。”
“哎......”
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