魔王大人深不可测
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第24章 a02死亡惩罚!

冥币?”

一叶知秋:“不给冥币还给现实中的钱吗?好好想一想,这可能吗?(斜眼)”

知识学爆:“攻略哥来了!”

花和尚林黛玉:“攻略哥!分析一下啊!这次更新了这么多内容,公测是不是快了?!”

一叶知秋:“不知道,我又不是内部人员。而且这次更新的内容虽然多,但其实都是意料之中的东西,你仔细想一想,死亡惩罚、社交系统以及游戏内商店哪一款游戏没有?”

不洗裤子:“卧槽?!还真是!”

不洗脸:“好险!差点被狗策划给骗了!”

哥布林酋长:“假更新!!!退钱!”牛头人战士:“兄弟!你id挺有意思,要不点个预约一起玩?”

一叶知秋:“咳,这么说也过分,虽然这些系统其他游戏都有,但《天灾ol》毕竟是一款由不知名开发商开发的具有划时代意义的开放世界冒险游戏……总之,我要开始吹了,狗策划先不要急着揍我。”

一叶知秋:“虽然这次更新的内容并不多,但是从一些细节不难看出开发团队的野心。比如这个死亡惩罚机制里面特别提到,根据玩家所扮演角色不同,死亡扣除的贡献值也会有所不同。合理的分析,这应该是在为以后推出不同种族的扮演做铺垫。”

猪头人骑士:“魅魔!魅魔!!!(尖叫)”

一叶知秋:“没错,就拿你说的魅魔举例,我推测以后应该会更新某种机制,允许玩家以消耗贡献值的方式将角色从骷髅升级成魅魔……或者是猪头人。”

一口闷了化粪池:“为什么是贡献值?!冥币呢?还有魔晶!”

一叶知秋:“魔晶?那是什么?总之,从设定出发解释,死亡惩罚扣除的是贡献值,转生消耗的也是贡献值会比较合理。而从实际的角度出发解释,刚开服冥币就通货膨胀成这样了,我要是策划我肯定不会把重要的系统和它挂钩起来。”

“相反,我能明显的感觉到策划在很小心的控制贡献值的收益曲线,而这也就意味着这项参数将极大地影响游戏平衡。我能想到的影响游戏平衡的方法,也只有未来的转职系统了……毕竟高阶恶魔和低阶炮灰摆在一起,明眼人都能看得出来前者会更强一些。”

苟始:“牛逼!我服了!”

知识学爆:“你特么还说自己不

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