这个剑修有点稳
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第五章 转职剑修

命点数的比值都会得到1点的提升(1耐力=11生命值)。

以耐力为主属性的体修,更是会得到2点的提升,初期还看不出什么,但随着阶位的提高,加成就越来越明显了。

若是到了《九天》的第五阶位炼虚,此时体修1耐力=20(10+2×5)生命值,同境界的剑修却依然是1耐力=10生命值,整整差了一倍。

也就是说从炼虚境界起,体修的1点耐力值就抵得上剑修的2点了。

当然,作为对剑修贫瘠血量的补偿,剑修的攻击力得到了很大的buff。

剑修是一个牺牲了血量值换来爆炸伤害的极端职业,在【陷阵】的加成之下,剑修的伤害制造能力冠绝《九天》,即使是最耐干的体修,也吃不消剑修的连续攻击。

这是一个优点和缺点都非常明显的职业。

剑修玩家,在《九天》之中素有“莽夫”、“疯狗”之称。

《九天》官方曾经做过这样一个投票调查,票选游戏中最受欢迎的职业,剑修以五成的得票率高票当选。

但值得称道的是,在票选玩家最厌恶的职业的调查中,剑修又以九成得票率的碾压性票数优势再次夺得榜首。

剑修这个职业的机制非常受玩家喜欢,简单的来说就是一个字“秀”,但是被众多玩家所厌恶的原因往往也是因为这个“秀”字,常常能把自己和队友秀的头皮发麻。

贫血、伤害爆炸,这两个标签集中在同一个职业之上,所带来的后果就是,每逢斗战之时,剑修就仿佛开着满级嘲讽光环一样,永远是场上敌人的首要集火对象——谁也不敢放任剑修输出。

剑修是一个上限惊人,下限也低得吓人的职业,在高玩和普通玩家手里,剑修的差距是非常大的。

在高玩手中,剑修往往是杀人红尘中,脱身白刃里,一剑飞仙,诸神辟易,称为剑仙!

在萌新手里,剑修那就是死亡如风,常伴吾身,只进不出,一入场人就没了,真·有死无生,冠以孤儿之名。

但不管是剑仙还是孤儿,剑修玩家都能享受到独属于剑修的那一份快乐。

玩家玩游戏图啥?

不就是图个快乐吗?

......

在转职剑修之后,陆青山原本空荡荡的

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