亏成首富从游戏开始
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第14章 马洋的工作

br />比如,买某个画师的多少张原画。

裴谦搜索擅长原画的画师,开始快速地一一排除。

很有名气的大触,全部排除。

口碑比较好的业内精英画师,全部排除。

就专门往那些一张原画只卖七八百块的新手画师里面找!

翻找了一通,看了不少人的作品,裴谦发现好像都差不太多。

这个资源站是有门槛的,不是说随便一个美术生都能获得认证。

ESRO的工作人员会进行审核,凡是能在上面挂名的新手画师,基本上也都有不错的绘画功底。

裴谦找来找去,最后锁定了一个代表作品很少的新人画师。

这个画师的代表作品全都是二次元Q萌风格的,作品里没有写实风格。

这说明他很有可能不是很擅长写实风格!

而裴谦要做的游戏,是写实风格的原画。

“就他了!”

裴谦当即拍板。

当然,裴谦不可能只找一个画师,因为他要的原画太多了。

有一些卡牌游戏会把卡牌原画做到海报这一级别的精细程度,那么即使是一个资深画师也得忙活一周才能完成。

像裴谦现在要求的原画是在手机屏幕上的一张卡,精细度方面可以大幅降低,但在画师能力足够、又比较辛苦的情况下,也得2天左右。

也就是说,一名画师一个月玩命爆肝、不考虑品质,最多也就产出15张左右的原画。

当然,裴谦的原画说是200张,其实并不是完全不同的200张。

人物只有50个,每个人物4张原画,是不同的星级状态。

就比如诸葛亮,从一星到四星,只是一些细节和特效上有变化,并不是全都从头设计。

所以,每个人物都的四张原画,都可以成套地出。

即使如此,稳妥地估算一下,裴谦也得找那么六七个画师,才能保证这些内容全都如期完成。

裴谦打算先找一个画师稍微谈谈价格,之后再去找其他人。

“你好,我们公司现在正在筹备一款卡牌手游,需要批量定制一批原画,想跟你大致商量一下定价和工期的问题,有意向的

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